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“回归西游记”媒体采访水顺奈参加日文版配音!

2022/7/28 6:18:17发布60次查看
《西游记之大圣归来》已经正式登陆s4平台,官方也在北京举行了全球首发式和媒体群访活动。游戏制作人、索尼互动娱乐制作人北川竜大先生,游戏导演服部达也先生,游戏创意制作人铃木达也先生,以及索尼互动娱乐上海董事长织田先生都在现场回答了大家的问题;口袋魔盒也参与了本次采访并带来了现场报道。一起来看看吧~免费云电脑
记者:我有一个问题,刚才在影片介绍过程中提到了游戏的动作和幽默这方面的设计,跟香港电影,包括成龙系电影有很大的关联,但是整个的游戏制作是取决于《大圣归来》,《大圣归来》也是跟京剧有关,这几个如何融合,将它们以不突兀的形式表现出来的? 北川竜大:对于您的问题,想说一个核心概念,日本的团队并不是像所有的中国玩家这样对《西游记》那么的了解,我们在开发的过程中要不断的了解学习,有一个入门的过程,跟大家从小知道《西游记》的概念不太一样,这是一个融合的大前提。 关于第二点的融合,与十月文化的碰撞,最后让游戏出海,符合世界各地玩家的整体审美理念,这是我们不断克服的关键问题,目前,在国内知识产权不太广为人知的情况下,如何更好地让海外玩家接触,游戏是一种更好的接触方式,正因为如此,我们三方才有机会合作。我们为此付出了很大的努力,这是另一种融合。
为了更好地了解这一文化,我们更好地融入京剧和成龙武术,包括“西游记”的精髓,我们也做了大量的工作,包括中国风格和十月的持续交流,都希望把中国的知识产权融入s4游戏,保留精髓,这是我们关注的焦点。 服部达也:首先第一点,能够让我们这个i更好的在我们的平台上走向全世界,最关键的是游戏的幽默要素,这个幽默的要素可以更好的跟全球的玩家有一个比较好的接触点。 因此,我们使这个i更好地进入游戏基于两个考虑。首先,我们做了更多的工作,让不知道“西游记”背景的玩家快速了解游戏的背景。我不知道我们是否在游戏开始时看过动画,然后出去看了看。你可以发现,我们有一个很好的方式告诉你这个故事的序言,通过这样一个简短的动画形式。 第二,如何将幽默元素融入其中,通过成龙的功夫元素,或者通过电影他们掌握得更幽默,但很个性的元素更好地保留在游戏中。
这将首先和你一起出售,未来会有更多的故事,更多的故事,与最后穿盔甲的伟大圣徒一起玩,你可以体验到电影中伟大圣徒元素的最终精髓。 铃木达也:举个例子,比如为什么我们一开始说日本人不太了解,因为日本也是有连续剧的,也有《西游记》,不管是小说、电视剧还是动画片,基本上都是《西游记》的后半段作为主要的因素,就是去天竺,师徒四人开始去天竺,是日本影视作品主要描写的片段,这次没有沙僧,江流儿也不是传统意义上唐三藏的概念,这个对日本的开发者来说从理解的角度还需要花点时间。 记者:刚才看到很多rg收集元素,这些在电影里没有,你们怎么加入原来电影里没有呈现的角色,如何加进去的同时不会让人有违和感? 服部达也:因为作为游戏跟电影本身不一样,游戏中有自己独特的游戏系统的东西,这次我们做系统的时候是忠实电影的特点,这次电影的人物是有悟空、猪八戒,江流儿三个人,如何让这三个人各司其职,是我们设计游戏中重要的点,包括收集是大圣收集,提示是其他人提示,这是我们游戏中核心的部分,三个人在游戏中融会贯通的运用。 北川竜大:还有一点我补充一下,本次开发跟电影比较大的不同在于我们的游戏是十个小时左右的时间,电影只是90分钟或者120分钟就结束了。电影的这90分钟120分钟的起承转接在游戏中如何实行,在开发中是比较大的难题,我们这次为了让玩家体验到电影中原汁原味大圣的同时又对这个游戏不厌烦,如果一直按照电影的方式做游戏多少有一种厌烦感,如何增加趣味性,成长要素,不断升级,或者收集要素是比较重要的环节,我们在这方面做了很大的工作,包括如何取得电影原汁原味以及游戏系统的平衡,这个平衡很重要。正因为想在这方面花多的工夫,我们跟十月有时候争执还是比较激烈的可能我们从游戏的角度来看,违反电影本身的i的初衷等等,这方面经过大量的碰撞最后形成这样的局面。
铃木达也:如何让玩家在游戏中也有心情不断的起伏下降,这个也有讲究,成长要素,收集要素在这方面也起到作用,让大家不会腻,因为一个人老做一样的动作肯定有厌烦感,这块是我们的核心。
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